第(2/3)页 按理说,两款情感向的游戏差不多啊,最后都是死女主的结局,为啥评分差很多呢? …… 想不明白这个问题,田陌云干脆不去看网友们在微博、贴吧的评论。 下载游戏,并购买全部剧情。 然后开始游玩。 虽然知道这款游戏的剧情很扎心,但作为一个游戏设计师,如果不亲自感受的话,光去看玩家的评论,是很难发现问题的。 因为,玩家们表达出来的言语,往往跟他们内心深处的想法有所不同。 而且,千人千面,同一款游戏,不同的人会有不同的感受。 很多时候—— 游戏设计师跟厨师是一样的,想要知道一道菜好不好,不是去看评价,而是去品尝,用心去感受。 …… 《医道之王》跟《仙剑》相比,可玩性略有不足。 这款游戏过于注重核心主线,在支线上的剧情并不多,也没有多少彩蛋,有点类似于电影交互游戏。 当然,这不是缺点,而是优点。 因为《医道》的剧情需要集中化,这样才能将效果提升到最好,如果做成《仙剑》那种模式的话,这个故事最终表现出来的东西,只会大打折扣,无法带给玩家们很深的感触。 问题不是出在可玩性上。 那是在哪儿呢? 田陌云不紧不慢的游玩着,偶尔还停顿下来思考,足足用了两天半的时间才将其通关。 他思索了许久,脑海中灵光闪烁,才有些明悟《医道》的问题。 “太真实了,太现实了。” 田陌云缓缓说道:“《医道》的故事太过于现实,让许多玩家都无法忍受,直到最后大结局的时候,那种压抑感……让人觉得不像是玩了一部游戏、看了一部电影,更像是……亲身感触了非常黑暗的世界观。” “这是设计缺陷吗?” 苏琼扭头问道。 “是,也不是。” 田陌云皱眉思索:“《医道》刚开始的时候,还算轻松有趣,但到了中后期,就开始若有所指的讽刺些什么……这里面有个剧情,男主的同事在上班的路上,遇见一个摔倒的老人,他将老人扶起带到医院,却反被诬陷,里面老人说了什么,你还记得吗?” 第(2/3)页