第(2/3)页 除了战斗核心之外,还增加了组队模式、匹配模式、排位模式。 组队模式:通过添加好友,与认识的朋友一起联机双打,类似于《魂斗罗》、《双截龙》的玩法。 匹配模式:随机匹配其他玩家,一起组队通关,并增加了聊天功能。 排位模式:这里的玩法与之前不同,不再是横版闯关,而是类似于《街头霸王》的1v1战斗。 以上是《荣耀勋章》的主要玩法。 而在盈利方式上,采用的是售卖武器、生命次数、炫酷服装、技能书……来获取利润。 怎么说呢。 “虽然玩法有些老套,但加入联网功能后,感觉还有点意思。” 田陌云沉吟片刻,给出评价:“玩家基数大概能有百万左右,游戏寿命不会太长,可复制性很高。” 以田陌云的眼光来看—— 《荣耀勋章》这款游戏的质量只能算中规中矩。 卖点不算突出,大体上算是新瓶装旧酒。 现在的热度之所以高,完全是因为电脑端的网络游戏太少导致的,否则,不会有太多的热度。 电脑端游戏里,真正形成玩家群体的只有《江湖杀》和《我的家园》。 这俩一个是策略卡牌游戏,一个是佛系休闲游戏,无法满足所有的电脑端玩家。 其他的第三方网游,基本都是老款游戏+联网功能,游戏体验稀烂,还不如去玩街机游戏。 而《荣耀勋章》则不同—— 结合了《恐龙快打》和《街头霸王》两种玩法模式,以及增加了联网的互动性、比较完善的盈利体系,使得它直接以一款成熟网游的形象出现在电脑端玩家面前。 让玩家们感兴趣也是很正常的事情。 “跟周云腾说一声,多给点推广资源吧。” 田陌云随口说道:“不管怎么说,这都算是除了我们第一方游戏之外,市场反馈最好的一款第三方网络游戏了,多给点资源,试试能不能培养起来,如果可以的话,其他厂商应该也会闻风而动。” 第一个吃螃蟹的,总能吃的满嘴流油。 田陌云从没想过自己独占某个平台市场,他更希望每一个平台都能出现大量的好游戏,这样可以更好的丰富玩家们的精神世界,他也可以居于幕后,赚走更多的分成…… 双赢嘛。 第(2/3)页